過去三年,國際足聯(lián)一直在測試其新的基于人工智能(AI)的半自動越位技術(shù)(SAOT)。現(xiàn)在它已經(jīng)被批準(zhǔn)在11月卡塔爾世界杯上使用,但禁止在俱樂部短暫出場,沒有人真正知道的世界杯會發(fā)生什么。
在歐足聯(lián)宣布將在2022-23賽季的冠軍聯(lián)賽小組賽中使用SAOT后,我們將提前再次了解。所以現(xiàn)在帷幕已經(jīng)拉開,對國際足聯(lián)的VAR項(xiàng)目有了更多的了解。長時間的延遲、感知的不準(zhǔn)確以及球迷、球員和教練對系統(tǒng)缺乏信心都只是初學(xué)者。
這種懷疑還來自于決策的可視化程度。球場上的臺詞不能取代一個人對越位決策中攝像機(jī)角度的看法。球員可能看起來越位,但技術(shù)表明他們越位了。那么,國際足聯(lián)想解決什么問題呢?
首先,由于電視攝像機(jī)的幀速率(每秒50幀)在所有大聯(lián)盟中都使用,因此不可能準(zhǔn)確確定傳球人觸球的確切位置。其次,VAR手動選擇防御者和攻擊者之間最遠(yuǎn)的前方點(diǎn),因此無法一致應(yīng)用。人工智能消除了這兩個過程中的所有主觀性,這意味著沒有人類角色。
此外,判斷越位所需的時間,以及在某些情況下長達(dá)5分鐘的復(fù)雜判決,都進(jìn)一步增加了挫敗感。簡言之,支持者并不真正相信這個過程,因?yàn)樗F(xiàn)在是有效的。它是一個幫助var做出更快、更準(zhǔn)確越位決策的工具。它自動確定球員在擊球的準(zhǔn)確時刻的相對位置。
“半自動越位技術(shù)已經(jīng)開發(fā)出來,以支持視頻游戲官員,”約翰內(nèi)斯·霍爾茲穆勒解釋說,國際足聯(lián)足球技術(shù)與創(chuàng)新總監(jiān)“因此,在2022年卡塔爾世界杯期間,視頻操作室將在越位情況下接收自動報(bào)警,并在事件發(fā)生后幾秒鐘內(nèi)自動選擇踢點(diǎn)和劃出越位線。之后,視頻游戲官員必須核實(shí)提議的選定踢點(diǎn)和提議的越位線。VaR將把最終決定傳達(dá)給球場上的裁判。”